ゲーム作るくん
コンピュータープレイヤーの作り方について
AI のパターンを分ける場合、ロジックは共通化してパラメータで分けると楽。
AI はそこそこの強さで良い。将棋や囲碁になると違うのかもしれないけど、AI が強すぎると面白くない。
AI の思考ルーチンが弱くても、ハンデを付ければ OK という考え方もある。
AI のパターンをパラメータで分けた場合、自動で「最強のパラメータ」を割り出すことができる。そこまでして強くする必要があるかは微妙だけど。
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