ゲーム作るくん
記事ネタ案
リスクとリターンについて
システムではなくマップ(ステージ構成)で表現する方法
ブラウザゲームでのゲームパッドの対応方法
メニュー画面の UI について
マップの自動生成について
最初から派手なのがいいのか、徐々に派手にするのがいいのか
「ままならない状況に対応する」「逃げる」「追う」「反撃する」「選択する」
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