ゲームシステムパターン - ゲーム作るくんのサイト
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ゲームシステムパターン

強さを持ち越せるかどうか

ローグライク

周回で強くなる要素のないもの

ローグライト

周回で強くなる要素のあるもの。アンロック要素のあるもの。

ハクスラ

ダンジョン(セッション)から帰還後も強さを持ち越すもの

JRPG

「同じ場所に何度も潜る」という要素が薄いもの

時間の流れ

時間の流れはない

限られた時間の中でリソース管理する

時間の流れはあるがそれほど制約はない

マップ

固定マップ

ランダムマップ

エディットマップ

キャラクターの成長

成長あり

成長なし

セッション内のみ成長あり

ステルス要素

あり

なし

リアルタイム性

完全リアルタイム

半リアルタイム

ターン制

物理演算

あり

なし

ストーリー性

あり

なし

アクション性

あり

なし

無双系 VS ストイック

無双系

ストイック

詰将棋 VS 戦略に幅がある

詰将棋寄り

戦略に幅がある

オンライン要素があるか

なし

あり(対戦)

あり(協力プレイ)

サバイバルモード

あり

なし

観戦モード

あり

なし