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ゲームを作ってるときにたいてい必要になる作業

作業時間の見積もりを正確にするためと、作業漏れをなくすため、よくある作業をまとめておきます。

ライブラリ化や自動化のポイントを洗い出すためにも。

絵を描く系

画面系

UI 系

入力系

セーブ系

動作確認

ヘルプ系

モード

ゲームのロジック(モデル・ドメイン)部分

開発系

告知

デプロイ