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ゲームの仕様を考える際に悩みがちなところ

ゲームを作るとき、何かを実装するというのは正直それほど大変ではないんです。

それよりも、複数の選択肢がある中からどの仕様を選ぶのか、というところでいつも非常に悩みます。

ここでは、ありがちな「仕様の迷い」をまとめてみたいと思います。

地味にするか派手にするか

大抵の場合、「地味だけど戦略性がある」か「派手だけど大味」かの二択になりがちです。

実際にあるゲームで考えると、たとえば三國無双みたいな無双系のゲームは「派手だけど大味」の方になりますね。

ディスっているように見えるかもしれませんが、そんなことはなくて、無双系のゲームでは言うまでもないですが無双の爽快感を味わいたいので、「戦略性がある」という、一見すると良さそうな要素すら邪魔になってくるわけです。

一方でたとえばバイオハザードシリーズは、弾丸を切り詰めて切り詰めて、いかに効率よく敵を倒していくか(または避けるか)を考える必要があり、戦略性が必要になってきます。

どっちのゲームも売れてるので、どっちが正解というわけでもないんですよね。

となるともう、あとは決めの問題です。

なんとなく無双系にした方がウケそうな気もするけど、いやでもウケるためだけに作ってるわけじゃないし、派手にするためにはその分コストもかかるわけだし。かといって地味な上につまんなかったら目も当てられないし…。

みたいに悩むんですね。

実際、正解はないので、ただもう悩むしかないんですよ。

ランダム要素を導入するかしないか

ローグライクにするかハクスラにするか

ゲームパッドが必要なゲームにするかスマホだけで遊べるゲームにするか

エディットモードを導入するかしないか

オリジナリティを重視するかメジャーなものに寄せるか

固定マップにするかランダムマップにするか